Αναζήτηση αυτού του ιστολογίου

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα εργασίες. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα εργασίες. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Δευτέρα 17 Νοεμβρίου 2025

Google Drive: Εισαγωγή στην συν-επεξεργασία αρχείων

Ψηφιακός Οδηγός Google Drive

Google Drive: Η Ψηφιακή Σχολική Τσάντα Σου

Καλώς ήρθες στον οδηγό του Google Drive! Αυτή η ενότητα εξηγεί τη βασική ιδέα: πώς το Drive γίνεται το αόρατο, πάντα διαθέσιμο σακίδιό σου. Εξερεύνησε τα παρακάτω για να καταλάβεις τι είναι το "σύννεφο" και πώς αποκτάς πρόσβαση στα αρχεία σου από οπουδήποτε.

Τι είναι το Google Drive; ☁️

Φαντάσου το Google Drive σαν ένα τεράστιο, αόρατο σακίδιο που κουβαλάς πάντα μαζί σου, γεμάτο με όλα τα σχολικά σου βιβλία, σημειώσεις, και εργασίες – αλλά όλα είναι ψηφιακά! Είναι ένας δωρεάν χώρος στο "σύννεφο" (Internet) όπου μπορείς να αποθηκεύεις αρχεία. Το πιο σημαντικό; **Μπορείς να έχεις πρόσβαση από ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ συσκευή**, αρκεί να έχεις Internet.

2. Τα Βασικά Εργαλεία του Drive 🛠️

Το Drive είναι η αποθήκη, αλλά αυτά είναι τα εργαλεία που χρησιμοποιείς για να δημιουργήσεις! Κάνε κλικ σε κάθε κάρτα για να δεις τι μπορεί να κάνει το κάθε εργαλείο και να καταλάβεις τη χρησιμότητά του, από τη συγγραφή κειμένων μέχρι τη δημιουργία παρουσιάσεων.

3. Η Σούπερ Δύναμη: Η Συνεργασία! 🤝

Αυτό είναι το πιο δυνατό χαρακτηριστικό του Drive. Η δυνατότητα να δουλεύετε πολλοί συμμαθητές **την ίδια στιγμή** στο ίδιο αρχείο. Χρησιμοποίησε τα κουμπιά παρακάτω για να συγκρίνεις πώς γίνονταν οι εργασίες πριν και πώς γίνονται τώρα, με τον έξυπνο τρόπο.

Παράδειγμα: Η Ομαδική Εργασία των Πλανητών

  • **Εσύ:** Δημιουργείς το αρχείο Google Slides και το μοιράζεσαι (share) με τον Γιώργο και τη Μαρία.
  • **Γιώργος:** Ανοίγει το ίδιο αρχείο και φτιάχνει τις διαφάνειες για τον Δία **ταυτόχρονα** που εσύ διορθώνεις τον Άρη.
  • **Μαρία:** Προσθέτει τις εικόνες για τον Ποσειδώνα. Βλέπετε όλοι **σε πραγματικό χρόνο** πού γράφει ο καθένας!

✅ Πώς το κάνεις; (Το μυστικό του Sharing)

  1. Δημιουργείς το αρχείο (π.χ. ένα Google Docs).
  2. Πατάς το κουμπί **"Κοινή Χρήση" (Share)**, συνήθως στην πάνω δεξιά γωνία.
  3. Πληκτρολογείς τα email των φίλων σου.
  4. Επιλέγεις να έχουν δικαίωμα **"Επεξεργασία" (Editor)** ώστε να μπορούν να γράφουν.

4. Οι Τέσσερις Πυλώνες της Γνώσης 🧠

Ο παρακάτω κύκλος δείχνει τα κύρια θέματα που καλύψαμε στον οδηγό. Κάθε κομμάτι είναι σημαντικό για να χρησιμοποιήσεις σωστά το Drive. Η οπτικοποίηση σε βοηθάει να βλέπεις τις ισορροπίες μεταξύ των βασικών λειτουργιών.

Σημαντικές Λειτουργίες

1. Πρόσβαση από Παντού

Τα αρχεία σου είναι στο σύννεφο και όχι στον σκληρό δίσκο. Τέλος στα USB stick!

2. Αυτόματη Αποθήκευση

Δεν χρειάζεται να πατάς "Αποθήκευση". Ό,τι γράφεις σώζεται αμέσως. Τέλος στην απώλεια εργασιών!

3. Ιστορικό Επαναφοράς

Μπορείς να δεις και να επαναφέρεις παλιές εκδόσεις του αρχείου σου, αν κάνεις κάποιο λάθος.

5. 💡 Δραστηριότητες: Πάμε στην Πράξη!

Η τελική ενότητα περιέχει τρεις ιδέες για το πώς μπορείς να χρησιμοποιήσεις αυτά που έμαθες. Η τρίτη δραστηριότητα, το "Δημοψήφισμα στο Blog", είναι η πιο σύνθετη και θα την εξερευνήσουμε με βήματα. **Ακολούθησε προσεκτικά τα αναλυτικά βήματα για τη δημιουργία της φόρμας και την ενσωμάτωση στο Blogger.**

Δραστηριότητα 1: Σχολικό Ημερολόγιο

Χρησιμοποίησε Google Sheets για ταυτόχρονη καταγραφή δεδομένων.

Δραστηριότητα 2: Ψηφιακό Μάθημα Ιστορίας

Χρησιμοποίησε Docs για έρευνα και Slides για την παρουσίαση.

Δραστηριότητα 3: Δημοψήφισμα στο Blog (Αναλυτικά)

Δημιουργία Google Form και ενσωμάτωσή της στο blog σου.

Βήμα προς Βήμα: Το Δημοψήφισμα 🗳️

Ξεκίνησε πατώντας το κουμπί "Επόμενο Βήμα" για να δεις τη διαδικασία δημιουργίας μιας φόρμας και της ενσωμάτωσής της στο blog σου.

Έτοιμος/η να ξεκινήσεις;

Τρίτη 14 Οκτωβρίου 2025

Σύντομος οδηγός δημιουργίας Ιστολογίου στο blogger.com της Google!

Διαδραστικός Οδηγός Blogger

Δημιουργία Ιστολογίου στο Blogger.com

Ένας διαδραστικός οδηγός βήμα-προς-βήμα για μαθητές.

Βήμα 1: Σύνδεση και Έναρξη

Το Blogger είναι η δωρεάν πλατφόρμα της Google. Το μόνο που χρειάζεσαι για να ξεκινήσεις είναι ένας λογαριασμός Google (Gmail).

1.1 Επίσκεψη στην Ιστοσελίδα

Άνοιξε τον φυλλομετρητή σου και πήγαινε στο www.blogger.com.

1.2 Σύνδεση με τον Λογαριασμό σου

Πάτησε το κουμπί «Δημιουργήστε το ιστολόγιό σας» και χρησιμοποίησε τα στοιχεία του λογαριασμού σου στην Google.

Βήμα 2: Δημιουργία Νέου Ιστολογίου

Αφού συνδεθείς, θα δεις τον Πίνακα Ελέγχου. Από εκεί ξεκινά η δημιουργία του blog σου. Ας προσομοιώσουμε τα βήματα!

.blogspot.com

Βήμα 3: Διαμόρφωση Εμφάνισης (Θέμα)

Διάλεξε πώς θα φαίνεται το blog σου. Μπορείς να αλλάξεις το θέμα όποτε θέλεις! Κάνε κλικ σε μια μικρογραφία για να δεις την προεπισκόπηση.

Επιλογή Θέματος

Προεπισκόπηση

Theme Preview
Contempo

Μοντέρνο και δυναμικό, ιδανικό για portfolios.

Βήμα 4: Δημιουργία Πρώτης Ανάρτησης

Ήρθε η ώρα να προσθέσεις περιεχόμενο! Ο επεξεργαστής του Blogger μοιάζει πολύ με έναν απλό επεξεργαστή κειμένου.

Γράψε το κείμενό σου εδώ...

Βήμα 5: Έλεγχος & Χρήσιμες Συμβουλές

Αφού δημοσιεύσεις, μπορείς πάντα να δεις πώς φαίνεται το blog σου. Ακολουθούν μερικές συμβουλές για μια καλή αρχή!

✍️ Γράφε τακτικά
🖼️ Χρησιμοποίησε Εικόνες
🧐 Πρόσεχε τη Γλώσσα
🤝 Σεβάσου τους Άλλους

Κυριακή 29 Ιανουαρίου 2023

Εργασία στα Κοινωνικά Δίκτυα


Δημοφιλέστερα Κοινωνικά Δίκτυα, 2018-19. Αριθμός Χρηστών σε Δισεκκατομύρια...

 

Σελίδες Βιβλίου : 125 - 133

Συμπληρώστε την παρακάτω φόρμα...

Δευτέρα 8 Μαρτίου 2021

Εισαγωγή στον δομημένο προγραμματισμό με “Ψευδογλώσσα”

 Εισαγωγή στον προγραμματισμό με “Ψευδογλώσσα”

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ:  Για την καλύτερη κατανόηση των παραδειγμάτων, αλλά και των λυμένων ασκήσεων, αφού μελετήσετε προσεκτικά τις εκφωνήσεις, προσπαθήστε να καταλάβετε τι αυτές ζητούν και τί θα περίμενε από εσάς (τους προγραμματιστές) οι τελικοί Χρήστες του προγράμματος. Στην συνέχεια μπορείτε να "τρέξετε" (εκτελέσετε) τους αλγορίθμους, αν τους κάνετε αντιγραφή και επικόλληση στο https://pseudo.gloglossa.gr/ που αποτελεί ένα -έτσι κι αλλιώς- πολύ χρήσιμο εργαλείο για το μάθημά μας...

 Στον Δομημένο Προγραμματισμό υπάρχουν τρεις βασικές προγραμματιστικές δομές. Δηλαδή τρεις βασικές προγραμματιστικές “στρατηγικές”, που η κάθε μία διαθέτει τις δικές της εντολές προς τον υπολογιστή. Με σωστό συνδυασμό αυτών των προγραμματιστικών δομών, μπορούμε να κατασκευάζουμε προγράμματα (αλγορίθμους) οι οποίοι μπορούν να λύσουν τεράστιο αριθμό υπολογιστικών προβλημάτων

 Η Δομή της Ακολουθίας

Η πρώτη απο τις τρείς βασικές δομές που χρησιμοποιούμε η δομή της ακολουθίας . Οι άλλες δυο είναι η δομή της επιλογής και η δομή της επανάληψης .
Η δομή της ακολουθίας είναι η πιο απλή απο τις τρείς δομές . Στη δομή αυτή οι εντολές που περιγράφουμε εκτελούνται όλες η μια μετά από την άλλη με την σειρά (ακολουθιακά)

Παρακάτω μπορείτε να δείτε τις εντολές που περιλαμβάνει η δομή αυτή 

ΕΝΤΟΛΗ

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ

ΕΜΦΑΝΙΣΕ/ΓΡΑΨΕ

Εμφανίζει μήνυμα στην οθόνη

ΔΙΑΒΑΣΕ

Ο Η/Υ περιμένει να του γίνει εισαγωγή (από το πληκτρολόγιο) μια τιμή, για να την αποθηκεύσει σε μια μεταβλητή

 ß (Εντολή εκχώρισης)

Εκχωρεί (βάζει) μια τιμή σε μια μεταβλητή. (π.χ.  η εντολή « α ß 7 » έχει ως αποτέλεσμα η μεταβλητή α να αποκτήσει την τιμή 7)

Για να φτιάξουμε αλγόριθμους που να μπορούν πραγματικά να επιλύουν υπολογιστικά προβλήματα, θα πρέπει να ήμαστε σε θέση να πραγματοποιούμε αριθμητικές πράξεις. Τα σύμβολα των πράξεων ονομάζονται Τελεστές και μοιάζουν με αυτά των μαθηματικών (αλλά έχουν και διαφορές...) 

ΤΕΛΕΣΤΕΣ

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ

+ , -

Πρόσθεση, αφαίρεση

*, /

Πολλαπλασιασμός, διαίρεση. Π.χ. «7/2» ισούται με 3,5

^

Δύναμη. Π.χ. το «α^2» συμβολίζει το α2

DIV

Ακέραια διαίρεση. Π.χ. «7 DIV 2» ισούται με 3 (Το 2 χωράει ολόκληρο στο 7 τρεις φορές)

MOD

Υπόλοιπο ακεραίας διαίρεσης. Π.χ. «7 MOD 2» ισούται με 1, αφού το 2  χωράει ολόκληρο στο 7 τρεις φορές και περισσεύει 1.

 Παρακάτω θα δούμε μερικά λυμένα παραδείγματα για να κατανοήσουμε πως λειτουργεί η δομή αυτή και τι δυνατότητες έχουμε. Επίσης , θα δούμε μερικές από τις βασικές τεχνικές που χρησιμοποιούμε σε ασκήσεις αυτής της μορφής.

Το πιο σημαντικό είναι η σωστή κατανόηση και ανάλυση της άσκησης έτσι ώστε να μπορέσουμε την αντιμετωπίσουμε με τον κατάλληλο τρόπο.

Ας δούμε μερικά παραδείγματα :

Παράδειγμα 1ο :Να γίνει αλγόριθμος σε ψευδογλώσσα ο οποίος: Αρχικά θα εμφανίζει μήνυμα στην οθόνη του υπολογιστή όπου θα ζητάει να πληκτρολογήσει ο Χρήστης έναν αριθμό. Στην συνέχεια θα Διαβάζει (δέχεται) τον αριθμό αυτό. Θα ξανα-εμφανίζει μήνυμα  όπου θα ζητάει να πληκτρολογήσει ο Χρήστης κι άλλον έναν αριθμό αριθμό, τον οποίο επίσης θα διαβάζει ο υπολογιστής. Τέλος οι δύο αριθμοί θα προστίθενται  και ο υπολογιστής θα εμφανίζει το άθροισμά τους.

Παρατήρηση: Η παραπάνω εκφώνηση παραείναι αναλυτική! Στην πραγματικότητα τα προβλήματα/ασκήσεις που καλούμαστε να λύνουμε, δεν θα είναι διατυπωμένα με τόση λεπτομέρεια. Εδώ απλά η εκφώνηση δίνεται με τέτοιον τρόπο, επειδή βρισκόμαστε στα πρώτα-πρώτα βήματα  εκμάθησης του δομημένου προγραμματισμού. Μια συνηθισμένη εκφώνηση για το παραπάνω πρόβλημα θα ήταν: “Να γίνει αλγόριθμος ο οποίος να δέχεται δύο αριθμούς, και να εμφανίζει το άθροισμά τους. “

Λύση 1ου παραδείγματος :

Αλγόριθμος ευκολάκι
Εμφάνισε "Παρακαλώ πληκτρολογήστε έναν αριθμό"
Διάβασε α
Εμφάνισε "Παρακαλώ πληκτρολογήστε άλλον έναν αριθμό"
Διάβασε β
αθρ <- α + β
Εμφάνισε "Το άθροισμα είναι ", αθρ
Τέλος ευκολάκι 


 Σχόλια: Στον παραπάνω αλγόριθμο παρατηρήστε ότι τα στοιχεία α, β, και αθρ λέγονται Μεταβλητές  και αυτό που κάνουν είναι να αποθηκεύουν διάφορες τιμές και δεδομένα (που “διαβάζονται “ ή υπολογίζονται) που χρειάζεται ο αλγόριθμος. Η τιμή σε μια μεταβλητή μπορεί να παραμείνει σταθερή ή και να αλλάξει πολλές φορές, ανάλογα τις εντολές που θα δώσουμε.

 Παράδειγμα 2ο :Να τροποποιηθεί ο παραπάνω αλγόριθμος έτσι ώστε αφού διαβάσει τους δύο αριθμούς, να τους πολλαπλασιάζει και να εμφανίζει το γινόμενό τους

 

Λύση 2ου παραδείγματος :
Αλγόριθμος ευκολάκι_2
Εμφάνισε "Παρακαλώ πληκτρολογήστε έναν αριθμό"
Διάβασε α
Εμφάνισε "Παρακαλώ πληκτρολογήστε άλλον έναν αριθμό"
Διάβασε β
γιν <- α * β
Εμφάνισε "Το γινόμενο είναι ", γιν
Τέλος ευκολάκι_2

 

Παράδειγμα 3ο :Ο κύριος Μάκης από το κυλικείο του σχολείου μας, μας ζητά να του φτιάξουμε ένα πρόγραμμα για να τον βοηθάει στον υπολογισμό μιας συνηθισμένης παραγγελίας, αυτής των σάντουιτς και νερών. Το πρόγραμμα θα πρέπει να δέχεται α) την τιμή του (ενός) σάντουιτς, β) τον αριθμό των σάντουιτς, γ) την τιμή του (ενός) νερού και δ) τον αριθμό των μπουκαλιών νερού, και να εμφανίζει το συνολικό κόστος της παραγγελίας...

  Σχόλια: Παρόμοιος αλγόριθμος έχει παρουσιαστεί αναλυτικά και μέσα στην τάξη

 Λύση 3ου παραδείγματος :

Αλγόριθμος μάκης_3
Εμφάνισε "Παρακαλώ πληκτρολογήστε την τιμή του σάντουιτς"
Διάβασε τιμή_σ
Εμφάνισε "Παρακαλώ πληκτρολογήστε τον αριθμό των σάντουιτς"
Διάβασε αρ_σ
Εμφάνισε "Παρακαλώ πληκτρολογήστε την τιμή του νερού"
Διάβασε τιμή_ν
Εμφάνισε "Παρακαλώ πληκτρολογήστε τον αριθμό των νερών"
Διάβασε αρ_ν
σύνολο <- (τιμή_σ* αρ_σ) + (τιμή_ν* αρ_ν) 
Εμφάνισε "Το σύνολο είναι ", σύνολο
Τέλος μάκης_3

 Ασκήσεις για επίλυση:

 1. Ένα γραφείο ενοικίασης αυτοκινήτων θέλει να του φτιάξουμε ένα πρόγραμμα το οποίο θα διαβάζει για ένα αυτοκίνητο την τιμή ενοικίασης για μία μέρα  , και τον αριθμό των ημερών που θέλει να το ενοικιάσει ένας πελάτης, και στο τέλος αυτό θα εμφανίζει το συνολικό ποσό που πρέπει να πληρώσει ο πελάτης. Να φτιάξετε τον αλγόριθμο σε ψευδογλώσσα.

Λυση:

Αλγόριθμος ασκ_1_φυλλ
Εμφάνισε "Πρακαλώ δώστε την τιμή ενοικίασης ανά ημέρα..."
Διάβασε τιμή_εν
Εμφάνισε "Πρακαλώ δώστε τον αριθμό ημερών ενοικίασης..."
Διάβασε αριθμ_ημ
Σύνολο <- τιμή_εν* αριθμ_ημ
Εμφάνισε "Το σύνολο είναι:", Σύνολο
Τέλος ασκ_1_φυλλ


 2. Σε ένα παιδικό θέατρο τα εισιτήρια κοστίζουν 10 € για τους ενήλικες και 5 € για τα παιδιά. Να πραγματοποιήσετε πρόγραμμα το οποίο θα δέχεται το πλήθος των ενηλίκων και το πλήθος των παιδιών που παρακολούθησαν μια παράσταση, και θα εμφανίζει τις συνολικές εισπράξεις του θεάτρου.

Λύση:

Αλγόριθμος ασκ_2_φυλλ

Εμφάνισε "Πρακαλώ δώστε το πλήθος των ενηλίκων... "
Διάβασε πλ_ενηλ
Εμφάνισε "Πρακαλώ δώστε το πλήθος των παιδιών..."
Διάβασε πλ_παιδ
Σύνολο <- (πλ_ενηλ* 10) + (πλ_παιδ* 5) 
Εμφάνισε "Το σύνολο είναι:", Σύνολο
Τέλος ασκ_2_φυλλ

 3. Να γίνει αλγόριθμος που θα διαβάζει έναν (ακέραιο) αριθμό, και θα εμφανίζει τον προηγούμενο και τον επόμενο ακέραιο αριθμό από αυτόν που διαβάστηκε

Λύση:

Αλγόριθμος ασκ_3_φυλλ

Εμφάνισε "Πρακαλώ πληκτρολογήστε έναν (ακέραιο) αριθμό... "
Διάβασε αρ
επομ <- αρ + 1
προηγ <- αρ - 1
Εμφάνισε "Ο προηγούμενος είναι:", προηγ
Εμφάνισε "Ο επόμενος είναι:", επομ
Τέλος ασκ_3_φυλλ

 4. Να γίνει αλγόριθμος που θα διαβάζει έναν (ακέραιο) αριθμό χ, και θα υπολογίζει και εμφανίζει τον κύβο του (δηλαδή το χ3 )

Λύση:

Αλγόριθμος ασκ_4_φυλλ
Εμφάνισε "Πληκτρολόγησε έναν ακέραιο αριθμό..."
Διάβασε χ
κύβος <- χ^3  !(μπορούμε να βάλλουμε και κύβος <- χ*χ*χ)
Εμφάνισε "Ο κύβος είναι", κύβος
Τέλος ασκ_4_φυλλ

Λύση άσκησης 5:

Αλγόριθμος ασκ_5_φυλλ
Εμφάνισε "Πληκτρολόγησε έναν ακέραιο αριθμό διάφορο του μηδέν..."
Διάβασε χ
αποτελ <- 1/ χ^2
Εμφάνισε "Το αποτελεσμα είναι: ", αποτελ
Τέλος ασκ_5_φυλλ

 
Λύση άσκησης 6:

Αλγόριθμος ασκ6_φυλλ
Εμφάνισε "Πληκτρολόγησέ μου τους 3 βαθμούς"
Διάβασε α, β, γ
μο ← (α + β + γ)/3
Εμφάνισε "Ο μέσος όρος είναι: ", μο
Τέλος ασκ6

Λύση άσκησης 7:

Αλγόριθμος ασκ_7_φυλλ
Εμφάνισε "Παρακαλώ πληκρολογήστε τα α και β.."
Διάβασε α, β
χ ← (-1)*β/α
Εμφάνισε "Το χ είναι: ", χ
Τέλος ασκ_7

8. Να φτιάξετε ΕΝΑΝ αλγόριθμο ο οποίος θα διαβάζει από το πληκτρολόγιο το μήκος και το πλάτος ενός ορθογωνίου παραλληλογράμμου, και θα εμφανίζει Α) το εμβαδόν του και Β) την περίμετρό του

(εμβαδόν = μήκος * πλάτος, περίμετρος = 2*μήκος + 2*πλάτος )

 9.Ένας φωτογράφος χρεώνει 2 € την εκτύπωση κάθε μεγάλης φωτογραφίας και 1,5 € την εκτύπωση φωτογραφίας  μικρού μεγέθους. Να φτιάξετε αλγόριθμο που θα διαβάζει απ' το πληκτρολόγιο τον αριθμό των μεγάλων και μικρών φωτογραφιών ενός πελάτη, και θα εμφανίζει το ποσό που οφείλει ο πελάτης στον φωτογράφο.

 10. Ένα κατάστημα ρούχων προχωρά σε εκπτώσεις 30% στις τιμές του. Έτσι σε ότι πάρει ο πελάτης, η τελική τιμή θα είναι μειωμένη κατά 30%. Να γίνει αλγόριθμος που θα διαβάζει το αρχικό κόστος των ρούχων, και θα εμφανίζει την τελική τιμή της παραγγελίας (ΥΠΟΔΕΙΞΗ: τελική_τιμη = αρχικό_κοστος - (30/100)*αρχικό_κόστος)

 11. Κάθε εργαζόμενος της εταιρείας ΧΥΖ πληρώνεται με ημερομίσθιο 55 €, ενώ στο μισθό του υπάρχουν κρατήσεις 15 % . Να φτιάξετε αλγόριθμο που θα διαβάζει το ονοματεπώνυμο ενός εργαζομένου της εταιρείας ΧΥΖ, τον αριθμό ημερών που εργάστηκε τον περασμένο μήνα και θα εμφανίζει τις ΚΑΘΑΡΕΣ αποδοχές του και το ποσό των κρατήσεων (ΚΑΘΑΡΕΣ αποδοχές: τα λεφτά που τελικά θα πάρει ο εργαζόμενος, δηλ. αυτά που μένουν όταν αφαιρεθούν οι κρατήσεις)

 12. Μια εταιρία μετά από μια πολύ επιτυχημένη χρονιά, αποφασίζει να κάνει ένα δώρο σε όλους τους υπαλλήλους της. Το δώρο αυτό θα είναι ένα χρηματικό ποσό ίσο με 20% του μισθού του κάθε υπαλλήλου. Να γίνει αλγόριθμος που να διαβάζει α.) τον αριθμό των υπαλλήλων, β.) τον μισθό του κάθε υπάλληλου (υποθέτουμε ότι όλοι παίρνουν τον ίδιο μισθό), και θα υπολογίζει  ι.) το δώρο για τον κάθε ένα υπάλληλο, καθώς και ιι) το συνολικό ποσό που θα πρέπει να διαθέσει η εταιρία για όλους τους υπάλληλους. 


Πληκτρολογήστε τις απαντήσεις σας,  στο 

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ:  Για την καλύτερη κατανόηση των παραδειγμάτων, αλλά και των λυμένων ασκήσεων, αφού μελετήσετε προσεκτικά τις εκφωνήσεις, προσπαθήστε να καταλάβετε τι αυτές ζητούν και τί θα περίμενε από εσάς (τους προγραμματιστές) οι τελικοί Χρήστες του προγράμματος. Στην συνέχεια μπορείτε να "τρέξετε" (εκτελέσετε) τους αλγορίθμους, αν τους κάνετε αντιγραφή και επικόλληση στο https://pseudo.gloglossa.gr/ που αποτελεί ένα -έτσι κι αλλιώς- πολύ χρήσιμο εργαλείο για το μάθημά μας...

Link για App Inventor χωρίς λογαριασμό

 http://code.appinventor.mit.edu/login/